EL MONITOR DE VIDEO

 

Imagina que estas en un cuarto oscuro y que tienes una linterna encendida en la mano. Si apuntas hacia la pared, veras un punto blanco cuyo diámetro corresponde al calibre del haz de luz. Si agitas rápidamente el brazo de uno a otro lado, tendrás la sensación de que en la pared se ha dibujado una línea horizontal blanca, siendo mejor el efecto entre mayor sea la velocidad de barrido. Ello se debe a que la persistencia visual del ojo convierte el punto móvil en una línea continua.

Así como se forma una línea, también se puede ir bajando y subiendo la mono a la vez que la movemos hacia los lados, para dejar el rastro (raster) o trama de varias líneas consecutivas. Con ello se crea la ilusión de un cuadro (frame) o pantalla, toda iluminada. Con cierta agilidad en los dedos se puede dibujar en la pared cualquier figura, pulsando el botón para apagar el haz cuando éste llegue al punto correspondiente a una zona negra de la imagen.

 

LA OPERACIÓN DEL MONITOR DE VIDEO

Su adaptador de vídeo se conecta con el monitor mediante un cable.

La configuración de alambres de este cable y sus señales varían de acuerdo con el tipo de tablero de vídeo. El monitor traduce indicaciones desde el cable en otras que utiliza para desplegar imágenes en pantalla.

El monitor tiene un gran tubo al vacío, similar al instalado en una televisión. El frente del tubo (denominado pantalla) es la parte que usted mira y en el reverso hay un cañón de electrones; lo rodea circuetería de

control. Un monitor monocromático y unos a color contienen uno o tres cañones.

La pantalla está cubierta por dentro con fósforo. Un monitor monocromático incluye un grupo de puntos de fósforo y uno a color tiene puntos o franjas de fósforo azules, rojos y verdes, (según el fabricante). En un monitor a color, justo atrás de la pantalla, está una máscara de sombra, que es un plato con una serie de agujeros hechos con taladro.

Cuando un cañón recibe una señal eléctrica en particular, libera un flujo de electrones que se dispara a la pantalla. En un monitor a color, los electrones pasan a través de un agujero de la máscara de sombras (o golpean la máscara sin dañarla) y chocan contra un punto de la pantalla en particular. Este punto o área brilla; lo ve debido a que el fósforo irradia luz cuando lo golpea un electrón.

Los agujeros en la máscara de sombra determinan la distancia entre los pixeles en pantalla. Esta distancia se relaciona con el espaciamiento de punto de un monitor y su efecto es importante en la claridad de la imagen desplegada. Un monitor tradicional a color utiliza un espaciamiento de punto de 0.28 mm o 0.011 pulgadas. (Este espaciamiento es realmente la distancia entre puntos del mismo color en un tubo).

En un monitor monocromático, el flujo de electrones golpea la superficie de fósforo y produce un punto. Cada punto en la pantalla es el mismo y brilla en blanco, verde o ámbar, según el tipo de monitor. En un monitor a color, los cañones están dispuestos para que no golpeen exactamente los mismos puntos fósforo en la pantalla.

Tres cañones disparan los electrones para que golpeen los puntos de fósforo verdes, rojos y azules. Estos puntos están dispuestos en un pequeño triángulo. Tres puntos se activan para los electrones que pueden pasar a través de un agujero, en particular en la máscara de sombra (uno rojo, uno azul y uno verde). Estos puntos se consideran como un solo pixel.

Para obtener diferentes tonos en pantalla, los componentes electrónicos del monitor encienden y apagan los cañones y ajustan el número de electrones que se disparan para cambiar la intensidad del color.

El monitor no despliega únicamente un pixel en la pantalla.

Cuando dispara un flujo de electrones en un tubo al vacío, se mueven en línea recta. (La gravedad tiene un efecto menor, pero la distancia recorrida en el tubo de un monitor común es insignificante). Los electrones son partículas eléctricas con carga, que pueden desviarse cuando se desplazan a través de un campo eléctrico generando entre platos también eléctricos alrededor del tubo.

La desviación de electrones es análoga a la repulsión y la atracción eléctricas. Cuando el electrón pasa entre el campo, los platos lo atraen o lo expulsan. Cuando acerca uno al otro los polos norte de dos imanes, no se atraen, pero cuando coloca juntos un polo sur y uno norte, se atraen.

El tubo al vacío en un monitor tiene dos pares de platos eléctricos alrededor. Un par puede desviar el flujo de electrones en una dirección horizontal; el otro, en una dirección vertical. La circuetería electrónica carga y descarga estos pares de platos para que los electrones alcancen todas las áreas de la pantalla.

Un cuadro de vídeo se considera la trayectoria para tomar el electrón y pintar toda la pantalla. Desde el principio de un cuadro, el flujo se mueve en una serie de líneas de barrido horizontales a lo largo de la pantalla. Cuando el flujo llega debajo de la pantalla, desaparece, por lo que no se ve en ella y se mueve hacia la esquina izquierda superior nuevamente. (Si aumenta el brillo de su monitor al momento de utilizar un fondo negro, es probable que vea esta parte del retraso).

 

LA RESOLUCIÓN

La resolución en pantalla es el número de pixeles que se despliegan en una solo línea horizontal y el número de líneas horizontales que aparecen. Un monitor sencillo puede desplegar una cantidad diferente de pixeles por línea y otra de líneas por cuadro, dependiendo del modo de vídeo.

Los adaptadores de vídeo envían diferentes señales a los modos de vídeo. El monitor traduce estas señales en otras para el flujo de electrones y los platos de desviación. En consecuencia se ven distintas resoluciones en la misma pantalla, según el modo de vídeo.

Cada cuadro se dibuja en la pantalla en una fracción de segundo.

El fósforo continúa irradiando luz por un período corto, incluso después de pasar el flujo. El tiempo que el fósforo sigue irradiando luz varía de acuerdo con su tipo; este factor se conoce como persistencia. Se dice que los monitores tienen una persistencia mediana o larga, conforme la composición química del fósforo.

 

LA RAZÓN DE REFRESCADO

Cada cuadro se dibuja en la pantalla múltiples veces por segundo, a menudo con frecuencia de 60 o 70 Hz. Esto se conoce como razón de refresco.

El ojo humano no puede notar el movimiento del flujo y generalmente tampoco detecta el fósforo de pantalla que se difumina ni el cuadro repetido.

Algunos modos de vídeo dibujan la pantalla desde la línea número 1; después dibujan la línea 2, etc., hasta llegar al fondo de la pantalla. Este modo de desplegado no intercalado es especialmente aceptable para las imágenes estáticas.

Otros modos de vídeo dibujan la pantalla en dos pasos.

En el primero se trazan las líneas nones de visualización; en el segundo, las líneas pares de visualización que están entre las trazadas previamente. Esto se denomina modo de desplegado intercalado porque las líneas de visualización en el segundo cuadro se intercalan con las del primero. Un desplegado intercalado es mejor para las imágenes en movimiento.

Piense en una figura que se mueve rápidamente y que se despliega en 1/60 avo de segundo. En un modo de vídeo no intercalado, cada vez que la pantalla se dibuja la imagen aparece 1/60 avo de segundo después. En este tiempo, un movimiento sustancial podría ocurrir en la pantalla y la imagen parecería espasmódica.

En el modo intercalado, la imagen puede actualizarse dos veces más rápido porque cada cuadro contiene sólo la mitad de líneas de visualización. Un objeto en movimiento rápido parece moverse de manera menos espasmódica porque la mitad de la imagen en pantalla se actualiza cada 1/60 avo de segundo. Observe la mitad de la pantalla en el posicionamiento no actualizado y la otra en el nuevo posicionamiento. Se engaña su vista y ve el desplazamiento de la imagen sin espasmos.

Una televisión estándar es una imagen intercalada. Las figuras son menos claras cuando los objetos están completamente estáticos y cuando no se mueven agradan más a la vista.

Sin embargo, para las imágenes estáticas se prefiere el modo no intercalado. Este modo presenta cosas más claras porque las líneas de visualización adyacentes contienen datos tomados al mismo tiempo.

La razón de refresco es importante en los sistemas de vídeo, debido al centelleo inherente. Cuando mira su pantalla de vídeo, al especial al utilizar una visión periférica, ésta parece centellear o parpadear. De esta manera, su ojo puede detectar la razón de refresco de la pantalla.

 

TIPO DE MONITORES

Los componentes electrónicos del monitor trabajan de diversas maneras, dependiendo del modo del vídeo. Para desplegar una resolución más alta con la misma razón de refresco, el adaptador de vídeo debe enviar más datos en igual tiempo que en un modo de vídeo de resolución baja.

Los monitores se han rediseñado para acomodar los modos de vídeo adicionales. Para usar estos modos en el tablero adaptador, necesita un monitor aumentado que despliegue su información de vídeo. Utilizar el vídeo de tablero equivocado con un monitor es peligroso para su salud. Los monitores incluyen circuetería eléctrica que crean voltajes muy altos. Una conexión inadecuada pueden ocasionar choques eléctricos y/o incendios.

Nunca retire la tapa de un monitor. Tampoco conecte cables a él ni se los desconecte mientras esté encendido. Los monitores contienen altos voltajes, incluso cuando permanecen apagados, y quizá provoquen la muerte. (Esta advertencia es aún más importante que la de remover la tapa de la fuente de alimentación de una PC, porque los voltajes son mucho más altos que los AC de un enchufe común y corriente).

 

LOS MONITORES DIGITALES

Los estándares de vídeo MDA, CGA y EGA utilizan monitores digitales.

Los datos que escriben los colores del pixel se envían desde un adaptador de vídeo hasta el monitor, como una serie de señales digitales que son aproximadamente el equivalente a una serie de bits de datos. Para los tableros de vídeo que despliegan únicamente un número limitado de colores, el sistema digital es práctico y económico, porque la circuetería es menos sofisticada que la de un sistema analógico.

Los monitores monocromático, CGA y EGA son monitores digitales comunes. Aunque los diferentes fabricantes les dan distintos nombres y números, se puede preguntar por ellos utilizando la designación del adaptador de vídeo.

 

LOS MONITORES ANALÓGICOS

El estándar VGA introdujo un nuevo tipo de monitor, que utiliza señales analógicas para transferir la información de color desde el adaptador de vídeo hasta el monitor. No puede utilizar un monitor digital en un adaptador desplegado analógico o un monitor analógico en un adaptador digital. Sin embargo, es factible comprar un monitor capaz de manejar las señales digitales y analógicas.

Los monitores comunes analógicos comunes empleados en PC se denominan monitores VGA o monitores compatibles 8514/A.

Después de elegir un adaptador de vídeo, escoja un monitor compatible. Otros aspectos para el monitor que debe tomar en cuenta son el esparcimiento de punto y el tamaño digital de la pantalla. Entre más fino sea este esparcimiento, más clara será la imagen; entre más grande sea la pantalla, de mayor tamaño será la imagen.

Los monitores comunes VGA poseen una pantalla diagonal de 12 o 14 pulgadas.

La resolución de la pantalla sigue siendo la misma y corresponde al modo vídeo.

Suponga que continúa viendo 640 pixeles horizontales; el esparcimiento de punto efectivamente determina la distancia de los pixeles entre sí, en consecuencia, la brillantez de la imagen. No se trata de que cada punto aparezca borroso, pero sí de que al mirar un carácter, por decir de 9 por 16 puntos, si es más grande, no esté también definido y aparezca "punteado".

 

MONITORES DE BARRIDO MÚLTIPLE

Los monitores de barrido múltiple, por ejemplo las series Multisync de NEC y M ultiScan de Sony, son artículos muy populares. Es factible conectarlos a varios tableros de vídeo y usarlos con adaptadores de vídeo analógicos o digitales. En general, los monitores más nuevos pueden cambiar el posicionamiento del interruptor automáticamente, pero los más antiguos requieren que configuren los interruptores localizados al reverso de ellos antes de efectuar la conexión.

Los monitores de barrido múltiple son más caros porque sus elementos electrónicos son más sofisticados. Pero son más flexibles debido a que cumplen con varios estándares y quizá lo hagan con otros de vídeo futuros, por ejemplo el modo VGA súper nuevo.

 

LOS SISTEMAS DE VIDEO DUAL

La PC está diseñada para trabajar conectada a dos sistemas de vídeo. Puede, por ejemplo, tener un monitor monocromático y uno a color unidos a la misma computadora. Según las aplicaciones del software, presiona una tecla o ejecuta un comando para intercambiar los monitores.

AutoCad, de esta manera, se usa a menudo en dos monitores. Uno de ellos muestra la información textual y los comandos que usted escribe aparecen en esta pantalla. El otro monitor despliega la visión del dibujo e incluye todas las gráficas. Es necesario oprimir F1 para mover el cursor entre las dos pantallas.

Las configuraciones de PC más antiguas también se beneficiaban con los monitores duales. Cuando el CGA era el estándar a color típico, algunas computadoras se configuraban con un MDA y un CGA. El primero desplegaba el texto y el segundo las gráficas. Por ejemplo, en Lotus 1-2-3, todos los números de la hoja de datos entraban en el monitor monocromático, donde el texto es claro y firme. Cuando se necesitaba una gráfica ésta aparecía en el monitor CGA a colores. (El MDA no puede desplegar ninguna gráfica, incluso si es un monitor monocromático.

Las aplicaciones más comunes para configuraciones de monitor dual son similares, pero generalmente son una combinación de VGA y un tablero y un monitor de gráficas de resolución alta. Se utiliza el VGA y el monitor en programas de aplicación no soportados por el tablero de resolución alta, y el tablero y el monitor de resolución alta en aplicaciones donde esta resolución es aplicable.

Así, usa el VGA cuando utiliza DOS y un procesador de palabras, pero emplea el tablero de resolución alta cuando efectúa publicación de escritorio. Como sucede con los sistemas MDA y CGA, se intercambian los adaptadores de desplegado (y en consecuencia los monitores) mediante un comando o al presionar una tecla en el programa de aplicación.

 

MONITORES DE PÁGINA COMPLETA Y DOBLE PÁGINA

Otra variación de los adaptadores de gráficas de resolución alta es muy importante para las aplicaciones de publicación de escritorio (DTP). Un adaptador VGA no puede mostrar una página entera de texto en un formato WYSIWYG (What You See Is What You Get: lo que ve es lo que obtiene) sin perder detalles. Es factible comprar monitores con un tablero de gráficas asociado, que despliegue una página entera de texto o incluso dos.

Una combinación de interesante de radius Inc, consta en un monitor de página completa que rota. Puede ver una página de texto entera con lujo de detalles cuando el monitor se posiciona en el modo retrato (el borde vertical más largo) y dos de esas páginas con claridad cuando el monitor se inclina físicamente para el modo de paisaje.

Como sucede con todos los sistemas de resolución alta, las características avanzadas de estos monitores no las soporta directamente DOS y necesita manejadores de dispositivo apropiados para aprovechar las características adicionales. Recuerde asegurarse de que en el sistema de vídeo se localiza los manejadores de dispositivos adecuados para toda las aplicaciones. Probablemente quiera seguir usando la emulación de VGA como un armario para todos los programas de aplicación que use ocasionalmente. Algunos de estos monitores pueden competir únicamente con MDA o gráficas monocromáticas y no con VGA.

 

MONITORES CON VARIAS FRECUENCIAS DE BARRIDO

Muchos monitores suministrados con los computadores personales pueden operar sólo a las frecuencias estándar horizontal y vertical suministradas por una tarjeta adaptadora de vídeo en particular.

En los monitores CGA se escogió inicialmente 15,75 kHz como frecuencia de exploración horizontal porque era la misma frecuencia utilizada en los televisores de color. Las normas posteriores, para EGA y VGA, emplearon monitores que podían responder a frecuencias mayores. Algunos monitores EGA (hoy descontinuados) tienen frecuencia de barrido horizontal conmutable entre 25,85 kHz y 15,75 kHz, lo que los habilita para trabajar con tarjetas de vídeo EGA o CGA. La mayoría de los monitores VGA pueden operar solamente a 31,5 kHz, que es la frecuencia de exploración para dar la resolución estándar, hoy superada por los monitores SuperVGA, 8514/A (de IBM) y XGA.

Las nuevas tecnologías, cambiantes día a día, han obligado a los fabricantes a diseñar equipos que se puedan sincronizar con diferentes señales de vídeo, según la resolución deseada por el usuario. Existen monitores SVGA de multifrecuencia y de multifrecuencia variable, también llamados multisync.

 

LOS MONITORES MULTIFRECUENCIA

Tienen previamente definidas algunas frecuencias especificas a las cuales se pueden sincronizar con las señales provenientes de la tarjeta de vídeo, tales como 56, 60, 70 y 72 Hz de barrido vertical, por ejemplo.

 

LOS MONITORES MULTISYNC

Se pueden sincronizar en cualquier punto de un rango continuo, desde 50 Hz hasta 100 Hz, por ejemplo, lo cual los hace más flexibles si se popularizan nuevas combinaciones de frecuencias verticales y horizontales

El tamaño de la imagen depende de la resolución

Con los monitores multifrecuencia, el tamaño y la posición de la imagen dependen del modo escogido para la presentación. Por ejemplo, esta se hace más pequeña al seleccionar una resolución alta, tal como 1.024 por 768 pixeles, lo cual permite que el programa de aplicación muestre más información al mismo tiempo, pero puede hacer ilegibles los caracteres y los iconos, especialmente en monitores de menos de 14 pulgadas. Además, la imagen pudo resultar corrida para un lado.