| Un proyecto DIV Games Studio de Slàinte |
Commander es el nombre clave de un motor de combates de flota que está siendo programado bajo el entorno DIV Games Studio de Hammer Technologies. Se trata de un simulador de combate por turnos en el que un conjunto de naves se enfrentan estando divididas en dos bandos. Se ha elegido la representación isométrica del campo de batalla dado que es una perspectiva muy cómoda, con gran atractivo y permite hacerse bien a la idea de la situación del combate.
La idea de Commander nace de un conjunto de partidas de Brilliant Lances (juego de tablero para Traveller New Era de la compañía americana GDW) y del hecho que hasta la fecha no he tenido la suerte (o desgracia... ) de encontrar un juego de este tipo. Pese a todo, y por si no os hacéis mucho a la idea, el resultado intenta ser un cruce entre UFO - Enemy unknown, Civilization II y el simulador de batallas navales de Rebellion.
Para comenzar, el primer proyecto sobre el que quiero aplicar Commander, y que será el juego a partir del que se desarrollará el motor es Space Commander, aunque tengo ya en mente varios más: Air Commander (aviones), Fantasy Commander (bestias mitológicas) y Pirate Commander (galeones y bucaneros). De todas formas, el motor es aplicable a muchas más variantes... ¿por qué no un simulador de batallas de super héroes?
Las características principales de Commander serán: