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     Construir Mazos

 

 

 

Título Original: ¿...?

 

Autor: Nate Heiss

 

Web Original: Sideboard

 

 

 

Aquí tienes cinco cosas que puedes hacer para mejorar tu habilidad para construir mazos. Te ayudarán a obtener mejores resultados de tu esfuerzo construyendo mazos y te darán una mejor comprensión de las cosas que te ayudan cuando estás preparando uno. Ten en mente que estas sólo están puestas como una guía para complementar tus habilidades existentes. La experiencia es el mejor maestro.

 

1) Saber lo que quieres

 

           Saber lo que quieres es la forma más simple de mejorar tus mazos. Mucha gente simplemente repasa todas sus cartas, pone las que tienen buena pinta en un montón y lo llaman un mazo. Lo que has hecho es exactamente lo que obtienes: un montón. ¡Para crear un mazo efectivo tienes que tener un objetivo! Antes de comenzar un mazo, pregúntate si lo estás haciendo para jugar con tus amigos, para hacer pruebas, para jugar un torneo, o simplemente porque te diviertes construyendo mazos. Una vez hayas decidido un propósito, deberás adherirte a él durante todo el proceso de construcción. De este modo todo tu mazo reflejará la razón por la que lo habías construido en un principio. Un mazo en apariencia inmutable como Fuegos puede acabar con un aspecto muy diferente según el propósito para el que haya sido construido.

 

            El objetivo secundario de tu mazo te guiará en el momento de tomar decisiones. Si estás haciendo tu mazo Tipo 1 para jugar con un grupo de colegas, quizás no querrás llenarlo de Moxes y matar en primer turno en multijugador. Por la misma razón, no querrás poner un Alma de sifón en tu mazo de torneo a menos que tengas una razón muy muy buena.

 

2) Sé creativo

 

      Los buenos mazos no salen de copiar el mismo mazo hasta que te duela la cabeza.  Los mazos pueden mejorar si te arriesgas y los cambias. No tengas miedo; si los Pros no cambiasen sus mazos, nunca habrían llegado a lo que son. Ser creativo es bastante fácil, pero ser positivamente creativo es un poco más difícil. Cualquiera puede meter un Okk en una Fuegos y llamarlo creativo, pero no tiene por qué tener necesariamente un efecto positivo en el mazo. Para ser positivamente creativo, piensa cuidadosamente en una carta que vas a meter en el mazo mientras consideras cuál es la mejor carta a la que reemplazar. Aquí es donde el método del “montón” de repasar todas tus cartas puede darte algunas grandes ideas.

 

            Creatividad no siempre significa crear un tipo de mazo totalmente nuevo. De hecho, este es un caso raro. La mayoría de la creatividad viene de observar cuidadosamente otros mazos, fijarse en los aspectos más fuertes de ellos y destilar las esencias poderosas de esos mazos en una nueva paleta donde puedes cultivarlas con una nueva luz. Esto es lo que provoca la evolución de los mazos. La creatividad es el factor que convirtió las antiguas Sligh en Deadguy Red. De ahí se convirtió en Pup Sligh, luego en Sped Red, y actualmente la Sligh está representada por la King Red. Mientras que los niveles de poder y viabilidad del arquetipo Sligh han cambiado a través del tiempo, el principio estratégico básico del tempo ha permanecido siempre constante. La creatividad proviene del formato en que se desarrolla.

3) Maná, maná, maná

 

      Podría llegar a decir que al menos el ochenta por ciento de los constructores de mazos no ponen suficiente maná en sus mazos. Esto es realmente impresionante teniendo en cuenta la cantidad de documentación que ha sido publicada al respecto. Sé que todo el mundo quiere jugar con sus fuentes de maná para colar ese último hechizo, pero esto dañará el mazo a largo plazo. Si no puedes meter más tierras a tu mazo, busca fuentes de maná alternativas. Elfos y Diamantes pueden aumentar tu maná al mismo tiempo que suavizan tu curva de maná, dependiendo del coste de invocación medio de tu mazo. Si esto no funciona usa afinadores de mazo y cartas para robar como Optar, Conocimiento acumulado, y todo tipo de cantrips (Red de Tsabo, Baratija de Urza, etc.). En un mazo medio, querrás de veintitrés a veintiocho fuentes de maná/afinadores de mazo.

 

            Otro modo de mejorar tu maná es usar tierras no básicas. En Extendido, pueden utilizarse las poderosas tierras dobles. En Estándar, están disponibles las Pain Lands. Cartas como Crecimiento exhuberante y Gradar también pueden ayudar si tu curva de maná lo permite. Tendrás que mantener tu base de maná en sintonía con tu mazo. Si llevas un mazo lleno de hechizos de coste seis, entonces una base de maná de treinta a treinta y cinco puede ser apropiada. Si juegas veinticuatro cartas de coste uno, pueden funcionar dieciocho tierras.

 

4) Manténlo simple

 

      Uno de los errores más comunes cometidos por los constructores más creativos es enredarse con sus propias ideas. La creatividad es buena, pero a veces es necesario separar las ideas y filtrarlas para evaluar sus recursos individualmente. Muchos mazos se atascan porque incluyen demasiadas estrategias conflictivas entre sí. Un mazo eficiente de sesenta cartas sólo puede hacer una o dos cosas consistentemente sin abusar de cartas de búsqueda. Hacer mazos enfocados estratégicamente lleva a la misma ventaja que el primer consejo “Sabe lo que quieres”; producirás una estrategia de mayor calidad siguiendo tus propias directrices originales de principio a fin. Si empiezas a llevar a tu mazo por demasiadas tangentes, acabarás con un mazo cuatricolor de beatdown/control que gana con contadores de veneno. Asusta, ¿no?

 

            Generalmente, mantenerlo simple implica escoger un objetivo que sea evidente en todo el mazo. La Sligh es una baraja simple porque todo el mazo está basado en la estrategia del tempo. La Fuegos es simple porque su única estrategia es invocar tochos de bajo coste. Los mazos Azul-Blanco son simples porque su único propósito es decir “No, eso no puedes hacerlo”. Algunos de estos mazos tienen estrategias de reserva o de apoyo, pero la cantidad relativa que se llevan de las sesenta cartas del mazo es pequeña.

 

5) Sé consistente

 

     El primer signo de fuerza de un mazo es la consistencia. Si tu mazo se repite a sí mismo una y otra vez, estás llegando a algún sitio (asumiendo que el logro repetido no es una partida perdida). En general, un mazo con un diseño simple y una base de maná sólida será más consistente que uno sin ello, así que seguir los otros consejos te llevará a este objetivo de consistencia.

 

            La forma básica de aumentar la consistencia de una estrategia es usar más cartas de las que te proporcionan el efecto que quieres. Por ejemplo, si quieres usar chispas para matar las primeras jugadas de tus oponentes, puedes aumentar la consistencia de esta estrategia jugando 4 Choques, 4 Sellos de fuego y 4 Lavas abrasadoras. Puedes descubrir que hacer tu sub-estrategia más consistente, hará que tu estrategia principal se diluya. Mantener el equilibrio de consistencia entre tus estrategias es una de las partes más difíciles de construir mazos. Normalmente una buena sesión de pruebas puede ayudar a solucionar los dilemas de consistencia. Otras formas de incrementar la consistencia incluyen reducir el número de colores de tu mazo y suavizar tu curva de maná. Ambos métodos harán tus manos iniciales mucho más fáciles de jugar y evitarán que tu mano se atasque con hechizos enormes.

En el artículo anterior a este, Cinco pasos que mejorarán tu habilidad para construir mazos, hablé sobre estos cinco sencillos pasos que puedes seguir para mejorar tus habilidades:

 

1) Objetivo

 

2) Creatividad

 

3) Maná

 

4) Simplicidad

 

5) Consistencia

 

La respuesta a este artículo fue tan buena que he decidido preparar una secuela: ¡Cinco pasos más que mejorarán tu habilidad para crear mazos!

 

6) Usa tu Ojo interior

 

            Visualiza lo que ocurrirá cuando juegues tu mazo. Mira las cartas que has decidido usar e imagina lo que ocurriría en la mayoría de casos. Piensa en qué haría tu mazo en varios enparejamientos... ¿Tendrá alguna oportunidad contra Skies? ¿Y con Oposición o Dark Fires? Mira las cartas de tu mazo y piensa en los escenarios que pueden presentarse. Esto te permitirá saber qué buscar cuando vayas a probar emparejamientos, sin embargo el aspecto más útil de usar tu Ojo interior es la mejora que te proporciona en tu habilidad para determinar la verdadera eficacia de una determinada estrategia o tema de un mazo.

 

            Un mazo puede estar construido de forma maestra, pero sólo porque esté perfeccionado no significa que vaya a arrasar con todo. No importa lo que hagas, una Skies probablemente caerá contra una Deadguy Red (el mazo jugado por Mike Turian en los Mundiales este año, popularizado por Dave Price). La única manera de cambiar esto sería deformar tanto el Skies tanto que ya no sería un mazo Skies, lo que violaría los Pasos 1 (Objetivo) y 4 (Simplicidad). En lugar de eso, si esperas un entorno repleto de Deadguy Red, simplemente escoge un mazo que no sea Skies.

 

7) Tu arsenal no está limitado a sesenta cartas

 

            ¡Usa tu reserva! Nadie debería ganar un torneo si no tiene reserva. Es la herramienta menos usada y más infravalorada que un constructor de mazos tiene. La mayoría de los constructores se limitan a dejar la reserva para el último minuto y entonces coger quince cartas que probablemente acabarán haciéndolo peor en vez de mejor

 

            La reserva es una herramienta que puede ser usada para ayudarte a anular el efecto Piedra-Papel-Tijera que se da en muchos entornos. Puedes afinar tu reserva para reforzar tus posibilidades contra tus peores emparejamientos.

 

            Cuando construyas tu reserva, ten en mente qué querrías quitar y meter en tu mazo contra oponentes muy distintos. Normalmente, lo más importante de una carta de la reserva es la versatilidad. Esto significa que las cartas de reserva que son moderadamente buenas contra cuatro mazos son mejores que una que sólo sea buena contra un mazo (a menos que pierdas irremediablemente sin ella). Las mejores cartas para la reserva pueden presentarse de extrañas maneras. Mi reserva favorita fue en el Pro Tour - Roma, donde llevé Brass Man, para combatir los mazos Sligh y su horda de Cachorros de chacal. Tenían mucha sinergia con mi mazo de Survival porque  podías buscarlos e invocarlos muy pronto para conseguir una gran cantidad de tiempo... lo cual es la estrategia perfecta contra Slighs con Cachorro de chacal.

 

8) Abre tu mente

 

            ¿Sabes por qué los Pros nunca están de acuerdo en qué mazo jugar? Porque la mayoría no son capaces de explicar lo buenos que creen que son sus propios mazos. Hay mucho ego en el mundo y a veces creo que gran parte de él es gracias a la confianza en sí mismos de los jugadores de Magic. Yo soy tan culpable como el resto, y he rechazado fervientemente una u otra estrategia por estúpida o ridícula, sólo para descubrir que durante el siguiente mes ha ganado el 80% de los torneos Pro. Aprendí la lección severamente en el PT-NY hace dos años cuando yo (y tristemente el resto del Uberteam) rechacé la Piedra de poder desgastada como una buena elección en el entorno.  En contra de lo que Brian Schneider me había dicho, yo creía que la Piedra no podía ser buena de ninguna manera. Después de todo, ¿un artefacto que cuesta 3, entra girado y sólo produce 2 manás? ¿Cómo podía eso ser bueno? Bueno, Brian es mejor que yo, y muchos de los que usaron la Piedra de poder desgastada acabaron mucho más arriba que un servidor.

 

            Cada vez que me ocurre, siento un escalofrío de helada ironía recorrer todo mi cuerpo. ¡Después de todo soy el tío que sigue predicando acerca del Manaquí! Una y otra vez me veo cometer este error a mí mismo y a otros. Grandes ideas pueden estar ocultas en malos mazos y cartas malas pueden ser muy buenas en el entorno correcto. Todo depende de cómo mires las cosas. Tener una mente abierta es uno de los aspectos más preciosos para un buen constructor de mazos.

 

9) Escoge tus armas cuidadosamente

 

            Si echases un vistazo al mazo de un amigo y vieses que lleva cuatro Ogros grises, ¿qué dirías? Bueno, seguramente dirías: “¡Saca esos Ogros! ¡Hay cartas que son mejores que esos tipos!” En Magic, hay muchas criaturas 2/2 por 3 manás con buenas habilidades. Me vienen a la mente los Jinetes de la falla, pero hay muchos más. El Ogro gris y el Jinete de la falla tienen exactamente el mismo coste, y el jinete tiene innegablemente mejores cualidades. Esto significa que tu amigo está usando una carta obsoleta. Asegúrate de que estás usando las mejores versiones posibles de las cartas

 

 

 

            Puedes extender esta idea echando un vistazo a la funcionalidad de las cartas de tu mazo. Si juegas un mazo negro-rojo y quieres mata-criaturas, no uses Fallecimiento agónico... ¡usa Terminar! Si quieres un hechizo para subir criaturas en tu mazo de control, no uses Barrin's Unmaking, ¡usa Repulsa! A veces puede que se te haya pasado una carta que se ajusta perfectamente a tu estrategia, y una vez que la encuentras, te verás forzado a tomar decisiones como ésta. Una vez tenía un mazo agresivo negro-verde con Rencores, pero se me pasó incluir Negadores Pirexianos en mis criaturas hasta que el súper-jugador Kai Budde me lo dijo. Después, me pareció una elección obvia de la que no tenía ni idea de cómo se me había pasado. A veces tienes que repasar las listas de cartas relevantes simplemente para descubrir si alguna carta te llama la atención.

 

 

 

10) ¡Todo es cuestión de tiempo!

 

 

 

            No, en serio... lo es. El tiempo es un aspecto muy importante de Magic, tanto en el juego como fuera. Cuando construyas tu mazo, debes tener en consideración su tempo. Puedes llevar las criaturas más grandes del juego, pero sólo porque sean 6/6 o mayores no significa que vayas a ganar alguna vez. Tienes que mirar el coste de maná de esas cartas. De acuerdo, Molimo, Hechicero maro será un gran pegador, pero ¿cuántas veces llegará a estar en juego? Molimo seguramente se pasará toda la partida en tu mano. !El único momento en que esto no ocurre es cuando estás jugando contra otros jugadores/constructores del mismo calibre, lo que significa que también usan esas cartas ridículamente difíciles de jugar, haciendo que su mazo tenga un tempo horrible! Esta es la “regla del pulgar” para el tempo:

 

Los mazos rápidos ganan a los mazos lentos.

 

Los mazos de velocidad media ganan a los mazos rápidos.

 

Los mazos lentos ganan a los mazos de velocidad media.

 

            Trata de adivinar qué van a jugar tus oponentes y ajusta tu tempo según eso. Para hacer tu mazo más rápido, usa cartas con costes de maná más bajos. Para hacer un mazo más lento, usa cartas con costes más altos. Pero asegúrate de que todas las cartas son buenas para tu mazo, aparte de su coste.

 

 

          Estos consejos son un buen punto de partida cuando estás intentando descubrir por qué tu nuevo mazo no funciona. Si alguien tiene preguntas sobre cómo deberían construir sus mazos, que me envíe un correo a nateheiss@yahoo.com. Esto no significa que os vaya a decir cómo construir vuestro mazo si me enviáis una lista, pero os haré sugerencias sobre dónde os falta enfoque o consistencia. Pequeños correos de “arréglalo” no os funcionarán la próxima vez. Es como el viejo dicho: “Dale un pez a un hombre y podrá comer un día. Enséñale a pescar y comerá toda la vida.”

 

- Nate Heiss -

 

Articulo enviado por Eldreth