INICIO

 

CLUB

 

MAZOS

 

ARTICULOS

 

PRECIOS

 

REGLAS

 

+ BUSCADAS

 

PROHIBICIONES

 

COMBOS

 

ILUSTRACIONES

 

GRANDES CARTAS

 

LINKS

 

MITOLOGÍA

 

TIENDAS

 

EL MANITAS

 

STAFF

 

MI FORO

 

OTROS FOROS

 

CONTACTAR

 

                                              

                Mazo enviado por: Jonathan Alonso

TIERRAS

10 - BOSQUES 0.1 Euros
10 - LLANURAS 0.1 Euros


CRIATURAS
1 - THICKET ELEMENTAL 2 Euros
2 - NANTUKO MENTOR 2 Euros
1 - LURGHOYF 5 Euros
2 - SABERTOOTH NISHOBA 2 Euros
1 - SANADOR EXPERTO 2 Euros
2 - CHARGING TROLL 1 Euro
4 - WILD MONGREL 0.40 Euros
4 - ANGEL DE PIEDAD 0.5 Euros
1 - HEROE RENACIDO 6 Euros
1 - PENUMBRA WURM 4 Euros
4 - QUIRION ELVES 0.5 Euros
2 - ARQUEROS DE FEMEREF 0.5 Euros
2 - ABOGADA DE SERRA 0.5 Euros
1 - ANCIENT SILVERBACK 2 Euros


SPELLS
2 - REPLENISH 3 Euros
1 - TRIBUTO ANCESTRAL 2.47 Euros

ENCANTAMIENTOS
2 - AURA SHARDS 0.5 Euros
4 - ARMADILLO CLOAK 0.5 Euros
2 - SEAL CLEASING 0.5 Euros
1 - HIMNO GLORIOSO 3 Euros
O PONER EL SACRAMENTO DIVINO CUANDO NO JUEGES CONTRA GENTE QUE TIENE CRIATURAS BLANCAS ESTE CUETA 5 EUROS.


TODO ESTO TE CUESTA 54 EUROS.

AHORA VAYAMOS A COMO JUGARLO.
CON EL WILD MONGREL QUE LE PUEDES JUGAR EN EL SEGUNDO TURNO,EN EL TERCER TURNO JUEGAS UN NANTUKO MENTOR YA QUE EL MAZO ES DE UNAS 60 CARTAS Y CASI SIEMPRE TE TOCAN ESTAS EN EL SEGUNDO O EL TERCER TURNO.
EN EL CUARTO TURNO JUEGAS UN ARMADILLO CLOAK LE DA AL WILD MONGREL +2/+2 Y ARROLLA Y SIEMPRE QUE HAGA DAÑO GANA LA CANTIDAD DE VIDA,EN EL QUINTO TURNO TIENES 4 MANAS EL WILD MONGREL FUERA SIENDO 4/4 Y EL NANTUKO MENTOR FUERA,ATACAS Y DESCARTAS LAS CINCO CARTAS QUE TIENES EN TU MANO EL WILD MONGRE AHORA ES UN 9/9 HASTA EL FINAL DEL TURNO,PAGAS TRES MANAS Y GIRAS EL NANTUKO MENTOR PARA DARLE AL WILD MONGREL +X/+X DONDE X ES EL PODER DE LA CRIATURA Y LE ATACAS POR 18/18 Y GANAS 18
VIDAS TU CONTRINCANTE POR CUATRO MANAS QUE EL TENDRA LA CRIATURA MAS GRANDE SEGUN MIS PROBABILIDADES SERA UNA 3/3 O DOS DE 3/3 NO MAS LE DESTRUYES SUS CRIATURAS Y AL MENOS LE ATACAS A EL POR 10 O 15 UN BUEN COMBO PUESTO QUE GANAS VIDA A LA VEZ QUE HACES DANO Y EN EL TURNO CINCO ATACARLE POR 18/18 EL NO SE LO ESPERA,DESPUES ES FACIL SIGUES ATACANDO HASTA PULVERIZARLO YA QUE SIGUES GANANDO VIDA,Y SI TE DESTRUYE EL ARMADILLO Y CONSIGUE OTRO O LO VUELVES A JUGAR CON EL REPLENISH,LUEGO CON 6 MANA PUEDES JUGAR CASI TODO.