
Vástagos, hijos de Caín, ángeles caídos, demonios...
Tantos nombres distintos para un solo significado. En Vampiro: La Mascarada
asumes el papel de un vástago (como se llaman a sí mismos
los vampiros), y esencialmente luchas por mantener tu vida (bueno, realmente
tu no-vida, pues los vampiros, como todos sabemos, están muertos)
en medio de las luchas por el poder que se establecen dentro de la sociedad
vampírica.
Éste juego enfoca a los vampiros desde el punto de vista de las
novelas de la, hoy en día, archifamosa Anne Rice, con unas pequeñas
diferencias. Los vástagos se encuentran organizados en sectas, éstas
a su vez en clanes, y normalmente los clanes a su vez se encuentran también
subdivididos en facciones.
Al igual que en el folklore casi universal (los vampiros han existido
prácticamente en los cuentos de todas las culturas), los vampiros
tienen las debilidades que se les suele atribuir, con unas cuantas diferencias.
La luz solar los destruye, quemándoles vivos. Las estacas de madera
que atraviesan el corazón de un cainita (otro sinónimo de
vampiro) no destruyen al mismo inmediatamente, sino que le dejan completamente
paralizado. Los ajos son totalmente inocuos para un vástago, al
igual que las corrientes de agua. Mención especial merecen los crucifijos,
que si bien por sí mismos carecen de poder alguno sobre un vampiro,
pueden servir para "canalizar" la fe que puede tener quien lo sostenga
contra el vástago, siendo la fe un repulsivo (además de un
arma) para los cainitas.
Además, hay un concepto interesante, el de la generación
del vampiro. Caín, del que se cree que fue el primer vampiro, es
el único miembro de la primera generación. Su sangre es la
más poderosa, y con ella creó a sus descendientes, la segunda
generación. Así, cada generación fue abrazando (convirtiendo
en vampiro) a cierto número de humanos, con lo que la sangre de
Caín, sobre la que se sustenta el poder vampírico, se fue
licuando con el paso de los años a mayor generación fuese
el vampiro en cuestión. Todo hasta llegar a la 13ª, más
allá los mortales que son abrazados simplemente mueren (aunque he
leído que en White Wolf iban a cambiar esto, con lo que habrían
al menos hasta 14ª y 15ª generaciones; hoy por hoy, según
los libros disponibles en Castellano o Español, las cosas son como
las cuento).
Pero me parece que mejor comencemos por el principio...
Un Poco de Historia
Caín
Según las tradiciones de los vampiros, transmitidas principalmente
por vía oral y recogidas en el Libro de Nod, el primer vampiro de
todos fue Caín, el bíblico hermano de Abel, el primer asesino
que jamás ha existido. Caín mató a su hermano Abel,
y debido a ello fue maldito a vagar permanentemente por el mundo, condenado
a no volver a presenciar la luz del sol. Fue maldito otra vez a no morir
nunca, con lo que su agonía y su dolor se convertirían en
eternos, y aún fue maldito una tercera vez. Ésta fue la peor
maldición, fue condenado a alimentarse de la sangre de otros humanos;
sangre fue su pecado, y sangre su castigo.
La Primera Ciudad
Muy poco se sabe de lo que siguió a la maldición de Caín.
Lo poco que se conoce con cierta certeza es lo que se halla en el Libro
de Nod, algo asi como el Antiguo Testamento de los vampiros. En él
se narra cómo Caín fundó una ciudad, y se proclamó
rey entre los mortales. Pero no estaba satisfecho, se hallaba solo. Por
lo que decidió abrazar a tres personas, dos hombres y una mujer.
Caín abandonó al poco la ciudad, y cuando regresó,
vió horrorizado que la 2ª generación había engendrado
a una 3ª. Tras ello, prohibió a todos los vástagos existentes
por aquel entonces que creasen más progenie (la "descendencia" de
los vampiros).
El Alzamiento de La 3ª Generación
Los trece vampiros existentes de la 3ª generación no estaban
satisfechos: querían más poder. Para ello, se alzaron contra
sus sires (sus creadores), eliminándolos a todos. Caín desapareció,
para no volver a ser visto nunca más. Pese a la prohibición
expresa de su "abuelo", la 3ª generación fue abrazando a los
mortales que les parecían, creando cada uno de sus miembros un clan,
sobre el que tenían control absoluto, al menos en aquel momento.
Las luchas por el poder ahora se trasladaron al corazón de los Antediluvianos
(nombre por el que se conoce a la 1ª, 2ª y 3ª generación),
con lo que cada uno de ellos se fue separando de los demás, hasta
el punto que comenzaron de nuevo otras guerras, a veces encubiertas, a
veces abiertas.
La Edad Oscura
Hasta la Edad Media, los vampiros se comportaban de un modo un tanto caótico.
Algunos hacían ostentación de su poder, mientras que otros
trataban de pasar desapercibidos. La mayoría de los territorios
se hallaban controlados por los vástagos, ya fuese directa o indirectamente.
Unos clanes luchaban con otros, algunos fueron erradicados por completo,
y otros florecían con vigor. Todo hasta la llegada de la Edad Media.
Éste periodo histórico fue tan importante para los vástagos
que ha merecido una edición completa del juego ambientada en aquella
época, Vampiro: Edad Oscura.
La amenaza de la Inquisición hizo que los vampiros más
poderosos de cada lugar hicieran cumplir unas leyes: Las Seis Tradiciones.
En ellas se estipulaba, entre otras cosas, que no podría revelarse
la condición vampírica a los humanos. Junto a las tradiciones,
los vástagos idearon otra manera de salvarse del exterminio: la
Mascarada. Consistía, esencialmente, en hacer creer a los humanos
que los vampiros eran criaturas fantásticas, inexistentes en el
mundo real. No obstante, hubo clanes que no desearon mantener la Mascarada,
ideada por la Camarilla; éstos fueron los Anarcas y los Sabbat.
Durante los años del medievo, los clanes de vástagos eran
independientes. Hasta que una amenaza común, la de la Inquisición,
hizo que todos ellos unieran su poder para detener la amenaza que se cernía
sobre ellos. Para combatir a la Inquisición se creó expresamente
la Camarilla, una organización a nivel mundial de vampiros, con
sus leyes y tradiciones. Los clanes del futuro Sabbat, junto con los Anarcas,
no se unieron a ella, y con el tiempo tuvieron que buscar nuevas tierras
donde vivir: América.
NOTA: Si te interesa más información sobre la Edad Oscura
y sus habitantes, dentro de muy poco (espero que no mas de un mes) estaré
en disposición de incluir en la Zona
de Descarga el libro íntegro de White Wolf "Children of
the Inquisition", totalmente traducido al Castellano, y lo mejor de todo,
completamente GRATIS.
La Era de los Descubrimientos
Durante el renacimiento y sus años posteriores, la superpoblación
humana de Europa encontró en América una válvula de
escape, un lugar hacia el que marchar. Junto con ellos, los vampiros que
no se unieron a la Camarilla. En los años inmediatamente posteriores
a la creación de la Camarilla (y del Sabbat), ambas sectas combatieron
ferozmente, hasta que, muchas décadas después, se firmó
una inestable paz. Ésta paz hace tiempo que ha tocado a su fin.
Hoy en día
El mundo actual se encuentra repartido entre los diversos grupos de vástagos.
Esencialmente, y a grandes rasgos, la distribución podría
ser la siguiente. Sobre Australia aún no tengo información
suficiente (se agradecen colaboraciones), Europa está bajo el mandato
de la Camarilla, junto con la parte más occidental de Asia. Sudamérica
está bastante repartida entre el Sabbat y la Camarilla. América
del Norte es Sabbat, con la salvedad de muchos de los Estados Unidos. Canadá
y México son Sabbat, mientras que el extremo oriente es una incógnita
para la inmensa mayoría de los habitantes occidentales del Mundo
de Tinieblas. Aún así, si quieres saber más sobre
los habitantes sobrenaturales del lejano oriente, no tienes más
que pinchar aquí.
Organización
Los vampiros se dividen según muchos campos. Desde el más
amplio al más pequeño, podríamos clasificarlos del
siguiente modo (siempre teniendo en cuenta que es una clasificación
aproximada; no hay prácticamente nada absoluto en el Mundo de Tinieblas):
primero según su secta, suponiendo que el vampiro pertenezca a alguna
(Camarilla, Sabbat, Inconnu), segundo, según su clan o línea
de sangre, y por último dentro de cada clan hay otras subdivisiones
más pequeñas (en la mayoría de los clanes, no siempre).

La Camarilla
Probablemente la organización de vampiros más extensa del
mundo. La Camarilla está compuesta de clanes de vampiros que siguen
al pie de la letra las seis tradiciones, mediante las cuales se garantiza
que la Mascarada no se rompa. En caso de que algún vástago
imprudente viole las leyes, el castigo es severo, incluso llegando en los
delitos más graves a la pena de muerte. Se encuentran infiltrados
en la sociedad humana, controlando a menudo empresas, medios de comunicación,
y a menudo gobiernos enteros.
Clanes de la Camarilla
Los clanes son cada una de las líneas que discurren directamente
desde un 3ª generación. Todos los vampiros que abrazó
un determinado 3ª, con sus descendientes, y los de éstos...,
todos ellos forman un clan. Cada uno de los clanes tiene unas habilidades
propias, unos gustos comunes, una mentalidad similar, y todos ellos comparten
una debilidad. Los clanes de la camarilla son los Brujah, los Gangrel,
los Malkavian, los Nosferatu, los Toreador,
los Tremere y los Ventrue. Pincha sobre cada uno de ellos para ir a su
página propia directamente (en cuanto tenga tiempo dedicaré
una página a cada uno), o pincha aquí
para saber más sobre la Camarilla.
El Sabbat
Durante las revueltas que llevaron a los vástagos a rebelarse contra
sus sires, tan sólo dos clanes tuvieron éxito (o al menos
eso creen) en haber eliminado a sus antediluvianos: los Lasombra
y los Tzimisce. Éstos no vieron la necesidad de mantenerse ocultos
de los ojos de los mortales; éstos no eran más que ganado
del que podían alimentarse cuando quisieran, no eran una amenaza
seria de la que debieran de esconderse. Junto a disidentes de los otros
clanes crearon una secta, el Sabbat, con unos propósitos específicos.
Si quieres saber más sobre el sabbat, pincha aquí.
El Inconnu
Ésta es sin lugar a dudas la secta más misteriosa que existe
actualmente en el Mundo de Tinieblas. Hay vampiros tan poderosos que no
precisan estar respaldados por una legión de compañeros.
Éstos suelen ser los miembros del Inconnu. Asociados para lograr
objetivos secretos, muy poco se sabe de éstos vástagos, salvo
que son extremadamente poderosos, y que mantienen lealtad fraternal los
unos con los otros. Si tu narrador de vampiro te deja, a lo mejor te interesa
pinchar aquí...
(ya dije que eran misteriosos, ¿no?) ;¬)
Los Independientes
Hay clanes que, por una razón o por otra, han decidido mantenerse
al margen de la gran lucha que mantienen el Sabbat y la Camarilla. Éstos
son los no-alineados, entre los que se encuentran los Seguidores
de Set, los Ravnos, los Giovanni y los Assamitas.
Líneas de sangre
A veces, con el paso de los siglos, algunos vampiros evolucionan de un
modo distinto al que lo hacen el resto de sus compañeros de clan.
Por lo general esto es algo excepcionalmente raro, y todos los mortales
que sean abrazados por un vástago de este tipo pasarán a
formar parte de lo que se llama una línea de sangre, descendientes
de un clan, pero diferentes en algunos aspectos, habitualmente con alguna
disciplina nueva y exclusiva.
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