Logo NUEVO de Vampiro: La Mascarada

Vástagos, hijos de Caín, ángeles caídos, demonios... Tantos nombres distintos para un solo significado. En Vampiro: La Mascarada asumes el papel de un vástago (como se llaman a sí mismos los vampiros), y esencialmente luchas por mantener tu vida (bueno, realmente tu no-vida, pues los vampiros, como todos sabemos, están muertos) en medio de las luchas por el poder que se establecen dentro de la sociedad vampírica.

Éste juego enfoca a los vampiros desde el punto de vista de las novelas de la, hoy en día, archifamosa Anne Rice, con unas pequeñas diferencias. Los vástagos se encuentran organizados en sectas, éstas a su vez en clanes, y normalmente los clanes a su vez se encuentran también subdivididos en facciones.

Al igual que en el folklore casi universal (los vampiros han existido prácticamente en los cuentos de todas las culturas), los vampiros tienen las debilidades que se les suele atribuir, con unas cuantas diferencias. La luz solar los destruye, quemándoles vivos. Las estacas de madera que atraviesan el corazón de un cainita (otro sinónimo de vampiro) no destruyen al mismo inmediatamente, sino que le dejan completamente paralizado. Los ajos son totalmente inocuos para un vástago, al igual que las corrientes de agua. Mención especial merecen los crucifijos, que si bien por sí mismos carecen de poder alguno sobre un vampiro, pueden servir para "canalizar" la fe que puede tener quien lo sostenga contra el vástago, siendo la fe un repulsivo (además de un arma) para los cainitas.

Además, hay un concepto interesante, el de la generación del vampiro. Caín, del que se cree que fue el primer vampiro, es el único miembro de la primera generación. Su sangre es la más poderosa, y con ella creó a sus descendientes, la segunda generación. Así, cada generación fue abrazando (convirtiendo en vampiro) a cierto número de humanos, con lo que la sangre de Caín, sobre la que se sustenta el poder vampírico, se fue licuando con el paso de los años a mayor generación fuese el vampiro en cuestión. Todo hasta llegar a la 13ª, más allá los mortales que son abrazados simplemente mueren (aunque he leído que en White Wolf iban a cambiar esto, con lo que habrían al menos hasta 14ª y 15ª generaciones; hoy por hoy, según los libros disponibles en Castellano o Español, las cosas son como las cuento).

Pero me parece que mejor comencemos por el principio...

Un Poco de Historia

Caín

Según las tradiciones de los vampiros, transmitidas principalmente por vía oral y recogidas en el Libro de Nod, el primer vampiro de todos fue Caín, el bíblico hermano de Abel, el primer asesino que jamás ha existido. Caín mató a su hermano Abel, y debido a ello fue maldito a vagar permanentemente por el mundo, condenado a no volver a presenciar la luz del sol. Fue maldito otra vez a no morir nunca, con lo que su agonía y su dolor se convertirían en eternos, y aún fue maldito una tercera vez. Ésta fue la peor maldición, fue condenado a alimentarse de la sangre de otros humanos; sangre fue su pecado, y sangre su castigo.

La Primera Ciudad

Muy poco se sabe de lo que siguió a la maldición de Caín. Lo poco que se conoce con cierta certeza es lo que se halla en el Libro de Nod, algo asi como el Antiguo Testamento de los vampiros. En él se narra cómo Caín fundó una ciudad, y se proclamó rey entre los mortales. Pero no estaba satisfecho, se hallaba solo. Por lo que decidió abrazar a tres personas, dos hombres y una mujer. Caín abandonó al poco la ciudad, y cuando regresó, vió horrorizado que la 2ª generación había engendrado a una 3ª. Tras ello, prohibió a todos los vástagos existentes por aquel entonces que creasen más progenie (la "descendencia" de los vampiros).

El Alzamiento de La 3ª Generación

Los trece vampiros existentes de la 3ª generación no estaban satisfechos: querían más poder. Para ello, se alzaron contra sus sires (sus creadores), eliminándolos a todos. Caín desapareció, para no volver a ser visto nunca más. Pese a la prohibición expresa de su "abuelo", la 3ª generación fue abrazando a los mortales que les parecían, creando cada uno de sus miembros un clan, sobre el que tenían control absoluto, al menos en aquel momento. Las luchas por el poder ahora se trasladaron al corazón de los Antediluvianos (nombre por el que se conoce a la 1ª, 2ª y 3ª generación), con lo que cada uno de ellos se fue separando de los demás, hasta el punto que comenzaron de nuevo otras guerras, a veces encubiertas, a veces abiertas.

La Edad Oscura

Hasta la Edad Media, los vampiros se comportaban de un modo un tanto caótico. Algunos hacían ostentación de su poder, mientras que otros trataban de pasar desapercibidos. La mayoría de los territorios se hallaban controlados por los vástagos, ya fuese directa o indirectamente. Unos clanes luchaban con otros, algunos fueron erradicados por completo, y otros florecían con vigor. Todo hasta la llegada de la Edad Media.

Éste periodo histórico fue tan importante para los vástagos que ha merecido una edición completa del juego ambientada en aquella época, Vampiro: Edad Oscura.

La amenaza de la Inquisición hizo que los vampiros más poderosos de cada lugar hicieran cumplir unas leyes: Las Seis Tradiciones. En ellas se estipulaba, entre otras cosas, que no podría revelarse la condición vampírica a los humanos. Junto a las tradiciones, los vástagos idearon otra manera de salvarse del exterminio: la Mascarada. Consistía, esencialmente, en hacer creer a los humanos que los vampiros eran criaturas fantásticas, inexistentes en el mundo real. No obstante, hubo clanes que no desearon mantener la Mascarada, ideada por la Camarilla; éstos fueron los Anarcas y los Sabbat.

Durante los años del medievo, los clanes de vástagos eran independientes. Hasta que una amenaza común, la de la Inquisición, hizo que todos ellos unieran su poder para detener la amenaza que se cernía sobre ellos. Para combatir a la Inquisición se creó expresamente la Camarilla, una organización a nivel mundial de vampiros, con sus leyes y tradiciones. Los clanes del futuro Sabbat, junto con los Anarcas, no se unieron a ella, y con el tiempo tuvieron que buscar nuevas tierras donde vivir: América.
 

NOTA: Si te interesa más información sobre la Edad Oscura y sus habitantes, dentro de muy poco (espero que no mas de un mes) estaré en disposición de incluir en la Zona de Descarga el libro íntegro de White Wolf  "Children of the Inquisition", totalmente traducido al Castellano, y lo mejor de todo, completamente GRATIS.

La Era de los Descubrimientos

Durante el renacimiento y sus años posteriores, la superpoblación humana de Europa encontró en América una válvula de escape, un lugar hacia el que marchar. Junto con ellos, los vampiros que no se unieron a la Camarilla. En los años inmediatamente posteriores a la creación de la Camarilla (y del Sabbat), ambas sectas combatieron ferozmente, hasta que, muchas décadas después, se firmó una inestable paz. Ésta paz hace tiempo que ha tocado a su fin.

Hoy en día

El mundo actual se encuentra repartido entre los diversos grupos de vástagos. Esencialmente, y a grandes rasgos, la distribución podría ser la siguiente. Sobre Australia aún no tengo información suficiente (se agradecen colaboraciones), Europa está bajo el mandato de la Camarilla, junto con la parte más occidental de Asia. Sudamérica está bastante repartida entre el Sabbat y la Camarilla. América del Norte es Sabbat, con la salvedad de muchos de los Estados Unidos. Canadá y México son Sabbat, mientras que el extremo oriente es una incógnita para la inmensa mayoría de los habitantes occidentales del Mundo de Tinieblas. Aún así, si quieres saber más sobre los habitantes sobrenaturales del lejano oriente, no tienes más que pinchar aquí.

Organización

Los vampiros se dividen según muchos campos. Desde el más amplio al más pequeño, podríamos clasificarlos del siguiente modo (siempre teniendo en cuenta que es una clasificación aproximada; no hay prácticamente nada absoluto en el Mundo de Tinieblas): primero según su secta, suponiendo que el vampiro pertenezca a alguna (Camarilla, Sabbat, Inconnu), segundo, según su clan o línea de sangre, y por último dentro de cada clan hay otras subdivisiones más pequeñas (en la mayoría de los clanes, no siempre).

La Camarilla

Probablemente la organización de vampiros más extensa del mundo. La Camarilla está compuesta de clanes de vampiros que siguen al pie de la letra las seis tradiciones, mediante las cuales se garantiza que la Mascarada no se rompa. En caso de que algún vástago imprudente viole las leyes, el castigo es severo, incluso llegando en los delitos más graves a la pena de muerte. Se encuentran infiltrados en la sociedad humana, controlando a menudo empresas, medios de comunicación, y a menudo gobiernos enteros.

Clanes de la Camarilla

Los clanes son cada una de las líneas que discurren directamente desde un 3ª generación. Todos los vampiros que abrazó un determinado 3ª, con sus descendientes, y los de éstos..., todos ellos forman un clan. Cada uno de los clanes tiene unas habilidades propias, unos gustos comunes, una mentalidad similar, y todos ellos comparten una debilidad. Los clanes de la camarilla son los Brujah, los Gangrel, los Malkavian, los Nosferatu, los Toreador, los Tremere y los Ventrue. Pincha sobre cada uno de ellos para ir a su página propia directamente (en cuanto tenga tiempo dedicaré una página a cada uno), o pincha aquí para saber más sobre la Camarilla.

El Sabbat

Durante las revueltas que llevaron a los vástagos a rebelarse contra sus sires, tan sólo dos clanes tuvieron éxito (o al menos eso creen) en haber eliminado a  sus antediluvianos: los Lasombra y los Tzimisce. Éstos no vieron la necesidad de mantenerse ocultos de los ojos de los mortales; éstos no eran más que ganado del que podían alimentarse cuando quisieran, no eran una amenaza seria de la que debieran de esconderse. Junto a disidentes de los otros clanes crearon una secta, el Sabbat, con unos propósitos específicos. Si quieres saber más sobre el sabbat, pincha aquí.

El Inconnu

Ésta es sin lugar a dudas la secta más misteriosa que existe actualmente en el Mundo de Tinieblas. Hay vampiros tan poderosos que no precisan estar respaldados por una legión de compañeros. Éstos suelen ser los miembros del Inconnu. Asociados para lograr objetivos secretos, muy poco se sabe de éstos vástagos, salvo que son extremadamente poderosos, y que mantienen lealtad fraternal los unos con los otros. Si tu narrador de vampiro te deja, a lo mejor te interesa pinchar aquí...
(ya dije que eran misteriosos, ¿no?) ;¬)
 

Los Independientes

Hay clanes que, por una razón o por otra, han decidido mantenerse al margen de la gran lucha que mantienen el Sabbat y la Camarilla. Éstos son los no-alineados, entre los que se encuentran los Seguidores de Set, los Ravnos, los Giovanni y los Assamitas.

Líneas de sangre

A veces, con el paso de los siglos, algunos vampiros evolucionan de un modo distinto al que lo hacen el resto de sus compañeros de clan. Por lo general esto es algo excepcionalmente raro, y todos los mortales que sean abrazados por un vástago de este tipo pasarán a formar parte de lo que se llama una línea de sangre, descendientes de un clan, pero diferentes en algunos aspectos, habitualmente con alguna disciplina nueva y exclusiva.


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