Capítulo Segundo



Programación en Visual Basic
 

  1. Estructuras de Código:

  2. El código que escriba en un proyecto de Visual Basic aparecerá siempre en un módulo.
    Un módulo es un archivo de proyecto, pudiendo ser un módulo de formulario, de clase o de caracter general como vimos en el capítulo anterior.
    En cada módulo, el código se divide en dos secciones: declaraciones y procedimientos.
    Los procedimientos son unidades de código como pequeños programas, escritos para realizar funciones determinadas, con un propósito bien definido.
    En cualquier módulo, el programador dispone de una sección especial llamada general en las que se sitúan las declaraciones y en la que se puede incluir otros procedimientos creados por el programador.
    En el apartado declaraciones se puede introducir las constantes, variables y tipos de datos que necesite en su aplicación. (Todos estos conceptos serán tratados a lo largo del curso).
    Los procedimientos pueden tener parámetros, especificados entre parétentesis que le permiten comunicar al procedimiento alguna información que necesite o que sea el propio procedimiento quien devuelva algún valor.
    En un módulo de formulario el código que se sitúa se refiere tanto a dicho formulario como al resto de objetos que estén dibujados en él. En este tipo de módulos cabe destacar los procedimientos de evento que se encargan de dar una respuesta programada a los eventos que ocurren en la aplicación.
    Si has escrito código para algún procedimiento de evento, éste aparece en negrita en la lista de procedimiento de la ventana de código.
    El código de carácter general o que puede compartir en más de un proyecto, se sitúa en un módulo general. El código que aparece en este tipo de módulos no se relaciona con un objeto determinado, sino que tiene carácter general. En los módulos generales no se pueden incluir procedimientos de evento como en el caso de los módulos de formulario.
    Es conveniente añadir comentarios a las líneas de código que escribas, de esta forma podrás entender los programas aunque haga tiempo que los escribistes. Para añadir un comentario en una línea se utiliza el carácter ' (apóstrofe).
     

  3. Objetos en Visual Basic:

  4. Un objeto en Visual Basic se caracteriza por tres componentes: propiedades, métodos y eventos.
    Las propiedades son aquellas características o atributos que permiten establecer el aspecto de un objeto como el color, tamaño, posición, etc... O el estado del mismo: activo, maximizado, ect... Existen propiedades que sólo están disponibles en tiempo de diseño y otras que sólo están disponibles en tiempo de ejecución.
    Los métodos son pequeños programas que actúan sobre un determinado objeto y que establecen su comportamiento. Así un objeto puede moverse, ocultarse, etc... Puedes utilizar cualquier método que forme parte del objeto.
    Los eventos son las situaciones que se producen y que nos interesan identificar para establecer algún tipo de de respuesta por parte del objeto. Así, puedes hacer click sobre un determinado objeto, creando de esta forma un evento reconocible por el objeto. Que suceda algo o no como respuesta a este evento dependerá de que hayas programado alguna acción en el correspondiente procedimiento de evento.
     

  5. Establecer propiedades:

  6. Cuando insertas objetos en un formulario tienes que establecer algunas propiedades que presenta. Las propiedades son aquellas caracteríticas propias del objeto que hacen que se distingan de otro objeto.
    En una aplicación Windows podemos distinguir diversos tipos de ventanas, aunque lo normal es identificar una ventana inicial que se puede maximizar o minimizar y uno o más cuadros de diálogo cuyo tamaño suele ser fijo. Sin embargo, debes darte cuenta que las barras de herramientas también son ventanas de una aplicación.
    Normalmente la ventana inicial o de arranque será la que presente el menú principal, formado por menús desplegables en uno o más de un nivel. El resto de ventanas no deberían contener menús desplegables, aunque puede darse el caso.
    Algunas propiedades de los formularios que se pueden establecer en tiempo de diseño son:

    BorderSytle: Establece el estilo del borde del formulario.
    Caption: Establece el texto que aparece en la barra de título del formulario.
    ControlBox: Permite mostrar o no el menú de control de las ventanas de Windows.
    Enabled: Establece si el formulario puede responder o no a los eventos que generes.
    Font: Establece las características de los objetos de texto que se sitúen en el formulario.
    Icon: Cambia el icono que representa el formulario.
    Left, Top, Height, Width: Establecen la posición del formulario en la pantalla así como las dimensiones.
    MaxButton y MinButton: Establece si se podrá maximizar o minimizar el formulario.
    MousePointer: Modificar el puntero del ratón.
    Visible: Establece si el formulario se mostrará visible en tiempo de ejecución.
    WindowState: Establece el modo en que se carga inicialmente el formulario, normal, maximizado o minimizado.
    Todas esta propiedas están disponibles en tiempo de diseñoa través de la ventana de propiedades.
    En tiempo de ejecución se puede cambiar o consultar el valor de algunas propiedades que sólo tienen sentido en el tiempo de desarrollo.

    NombreObjeto.NombrePropiedad.
     

  7. Convenci&oacuten para nombrar objetos de Visual Basic:

  8.  
    OBJETO OBJETO ESPAÑOL PREFIJO
    Form Formulario frm
    CheckBox Casilla de verificación chk
    ComboBox Cuadro combinado cbo
    Data-bound combobox Cuadro combinado enlazado a datos dbc
    Command Button Botón de comando cmd
    Data Control de datos dat
    Directory list box Cuadro lista de directorios dir
    Drive List Box Cuadro lista de unidades drv
    File List Box Cuadro lista de archivos fil
    Frame Marco frm
    Grid Rejilla grd
    Data-bound grid Rejilla enlazada a datos dbg
    Horizontal scrollbar Barra de desplazamiento horizontal hsb
    Image Imagen img
    Label Etiqueta lbl
    Line Linea lin
    OLE Container Contenedor OLE ole
    PictureBox Cuadro de imagen pic
    Shape Forma shp
    Text Box Cuadro de texto txt
    Timer Temporizador tmr
    Vertical scroll bar Barra de desplazamiento vertical vsb

     
  9. Utilizar Métodos:

  10. Una vez se ha establecido la parte estructural del formulario, se pasa a programar el comportamiento que debe seguir, de forma que cumpla con el objetivo para el que desees crearlo, utilizando los métodos.
    Un método es un componente más de del objeto, que puede ser utilizado directamente. Para ello debes llamar al método e indicarle sobre qué objeto deseas aplicarlo, que deberá admitirlo.
    La síntaxis en este caso debe ser: NombreObjeto.NombreM&eacutetodo[par1,...,parn], donde la lista de parámetros [par1...,parn] es opcional de cada método.
    Un ejemplo es:
    Si quieres mostrar un formulario llamado frmPrimero la síntaxis será: frmPrimero.Show 1
    El valor 1 nos indica que aparecerá de forma modal y si el valor es 0 aparecerá de forma no modal.
     

  11. Entender los Eventos:

  12. El conjunto de eventos está predefinido en Visual Basic por lo cual no puedes crear numevo eventos para los objetos.
    El conjunto de evento reconocibles por un objeto está ligado con los procedimientos de evento. Estos procedimientos son unidades de código que le permiten especificar la respuesta que debe dar un objeto ante la ocurrencia de un evento que puede reconocer.
    La definición del procedimiento de envento tiene la siguiente forma:

    Private Sub NombreObjeto_NombreEvento([Lista de par&aacutemetros])
    instrucciones
    End Sub.


    Entorno de trabajo de Visual BasicCapítulo 1 Capítulo 3Trabajar con menús

    Pedro José Gascón Moya E-mail

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