KODAY FANZINE

Edición Electrónica Sobre Manga y Anime Japonés

SHENMUE 2





 

EL JUEGO


Aunque el aspecto visual no sea muy diferente de la primera parte"Shenmue II" aplicara las ultimas tecnicas de programacion en cuanto a mejora de texturas y animaciones. Los factores mas "activos" de "shenmue", , volveran a convertirse en la parte principal del titulo, e incluso conservaremos la posibilidad de aprender nuevos movimientos. El hecho de que "Shenmue" haya vendido mas de un millon de copias, pese a que su exito no se haya consolidado en europa, ha obligado a AM2 a pensar en una mayor adaptacion al mercado occidental en dialogos y ambientacion.

 

NUEVOS PERSONAJES


La verdadera novedad de "Shenmue II" en cuanto a personajes protagonistas, es la posibilidad de "flirtear" con 3 chicas diferentes. El estilo, y comportamiento, de cada una nos llevara a elegir entre ellas en un momento del juego, y de nuestra opcion dependera el resto del desarrollo. Se sospecha que AM2 desvelara en el proximo E3 las claves de este sistema de "eleccion", que sin duda aņade un nuevo atractivo al desarrollo. Ademas esta confirmado que Ryo tendra un acompaņante masculino que le ayude durante el combate, como en el tercer GD de "shenmue".

RYO EN HONG-KONG


"Shenmue II" continua con la historia tal y donde la dejo el primer juego, tras los pasos de Lan Di. Como era de esperar, los 5 nuevos capitulos (de los 16 que forman el proyecto original) Introducen un nuevo enemigo "final" que se encargara de impedir nuestro avance por las 4 zonas en que se desarrolla el juego. Wanchai, Keirin, Koo-long y Aberdin seran los barrios (todavia con la ambientacion colonial) por los que Ryo tendra que seguir los pasos del asesino de su padre. Aunque el desarrollo no resulte innovador, si es seguro que sera menos lineal que la primera parte y que nos sometera a un buen numero de situaciones limite.

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