KODAY FANZINE

Edición Electrónica Sobre Manga y Anime Japonés

MASAMUNE SHIROW
Nacio en Kobe una ciudad portuaria de Osaka en 1961, su nombre se desconoce , no hay fotografias suyas y Masamune Shirow no es su verdadero nombre. Lo de Masamune viene por el nombre de una espada de kendo y por una marca de sake. Shirow deriva de shi, que significa samurai y tambien septimo hijo y row que es un hombre joven (Se cree que es tambien Pure, por su parecido en los dibujos e historias), actualmente vive en Kobe, y es uno de lo pocos autores que trabaja sin ayudantes. Debuto con la editorial Seishinsha, la cual creo una revista, Gaia en 1990 casi exclusivamente para publicar su obra, pero desafortunadamente esta cerro en 1993, por lo que dejo interrumpida Appleseed, y desde entonces trabaja con diferentes editoriales. De sus mangas se han adaptado al anime : Black magic, como Black Magic M-66, Dominion Conflict (Dominion Tank Police) y Ghost in the Shell, una coproduccion japonesa-norteamericana que tuvo un gran exito en 1995.

ARMAS CUANTO MAS SABES MAS INTERESANTES SON

Rifles, escopetas, pistolas... usamos la palabra "armas" de forma liberal, pero las hay de muchas formas, tamaños y potencias, y con gran amplitud de usos. Pero, en el mundo de Appleseed, siempre que se habla de armas se hace de armas que pueden ser transportadas y disparadas por un solo individuo. La mayoría de las armas utilizan la fuerza explosiva para disparar la bala, pero hay armas que no funcionan así. Por tanto, esta clasificación es algo discutible pese a que siga existiendo. Echemos un vistazo a algunas de las distintas clases de armas.

METRALLETAS: Uno de los tipos de arma más peligrosas al poder disparar balas de forma continuada. No hay muchas en el mundo de Appleseed. En esta categoría también se incluyen algunos cañones automáticos de calibre ligeramente mayor.

RIFLES: Aquí se incluyen los "rifles automáticos" o los "rifles de asalto" que suele usar habitualmente el ejército. En Appleseed la diferencia entre ambos es bastante difusa.

ESCOPETAS: Son armas especialmente útiles ya que emplean una gran variedad de munición, dependiendo de la situación y la necesidad. En Appleseed se usan varios tipos de escopetas.

SUBFUSILES: Esta categoría podría enclavarse dentro de la de rifles automáticos, pero son la principal arma de los equipos ESWAT de Olimpo. En el mundo de Appteseed, son mucho más funcionales y destructivos que los de hoy en día. Los miembros de ESWAT usan subfusiles en los libros tercero y cuarto.

PISTOLAS: En esta categoría se incluyen los revólveres y las pistolas automáticas. Como pueden dispararse con una sola mano, se siguen usando en el futuro. Hay varias clases, para usarse según el momento y la fuerza destructiva que se necesite. La "Gong" de Deunan es una pistola.

PISTOLAS ATURDIDORAS: Son armas diseñadas para no matar a su objetivo, limitándose a dejarle incapacitado. Utilizan electricidad o anestésicos, y a veces balas de goma o de plástico. Hay pistolas aturdidoras diseñadas a tal efecto, pero a vece una pistola normal se puede convertir en aturdidora usando la munición apropiada.

MINAS: Hay muchos tipos de minas, incluyendo las antipersonales y las antitanque Las que se usan en Appleseed son mucho más peligrosas e inteligentes que las de hoy día, y son capaces de atacar al enemigo de forma agresiva.

ARMAS ANTITANQUE: Son principalmente cohetes y misiles antitanque que se usan para atacar objetivos acorazados. El cañón antitanque que usa Briareos para destruir al gigante del libro cuatro entra en esta categoría, pero es demasiado grande para ser usado por un humano corriente.

MUNICIÓN DE PISTOLAS: Son las balas que se usan en las pistolas y en los subfusiles. Las balas más usadas en automáticas y revólveres [incluyendo el Magnum 357) son las de calibre 45 de 9 mm. El calibre 38 de 10 mm también es un buen tamaño, pero me parece que entró algo tarde en el mercado. Las balas del "38 especial" de 9 mm tienen casi la misma fuerza destructiva.

MUNICIÓN DE RIFLE: Las balas de rifle de pequeño calibre y gran velocidad son una moda reciente [por el mismo motivo por el que se popularizó la munición para armas antitanque]. El ejército de los Estados Unidos usa una bala de rifle estándar del calibre 333 (5,56 mm). Las fuerzas de la OTAN usan una bala de 7,62 mm, pero se están pasando a la de 5,56 mm. [NOTA: Las balas de rifle y las de pistola tienen un poder destructivo completamente diferente. A la distancia que suelen tener los tiroteos (entre 5 y 20 metros), una bala de rifle puede atravesar fácilmente la puerta de un coche y una plancha de acero. No hace falta decir que los chalecos antibalas de la policía son inútiles contra las balas de rifle. En las películas siempre da la impresión de que tienen la misma potencia, pero debería ser obvio que es completamente distinta.)

MUNICIÓN DE ESCOPETA: La munición de escopeta se diseñó para ser usada en la icaza. Es la munición más terrible que hay porque consiste en una explosión de «docenas de perdigones de plomo. Hay muchos tamaños de cartuchos, pero el más (corriente es el del calibre doce. Los hay de varios tipos, dependiendo de si se cazan ¡pájaros y animales pequeños o ciervos y osos. También existen diversas clases de imunición no letal que suele utilizarse en disturbios callejeros y demás. Para vuestra ¡información diré que la "Gong" de Deunan usa cartuchos del 10. ¡Es un arma grande! La mayoría de los proyectiles antitanque reciben acrónimos como AP, APDS, APFSDS, HEAT, HESH, etc. Son abreviaturas que significarán poco para todo el que no sea un maniático de las armas. Suele ser el tipo de información del que uno prescinde en la vida sin pensárselo dos veces, pero como hay novelas y comics que le dan una importancia considerable, me detendré brevemente en cada una. Hay dos tipos de proyectiles antitanque: los que se basan en la energía cinética y las que usan energía química. Los proyectiles antiblindaje son un ejemplo de las de tipo cinético, y se han desarrollado de una forma muy sofisticada, como evidencian el APDS [Armor-Piercing Discarding Sabot/Anti Blindaje de Cubiertas Desechable) y el APFSDS (Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot/Anti Blindaje de Cubierta Desechable y Aletas Estabilizadoras). El principio básico que los mueve es muy simple: consiste en lanzar contra algo o alguien a velocidad supersónica [superior o igual a 1 .BOD m/s) el equivalente a una piedra muy dura [en este caso una aleación de tungsteno o de uranio vaciado] contra algo o alguien. Los proyectiles de energía química están representados por los HEAT (High-Explosive Anti-Tank/Explosivo Anti Tanque de Gran Potencia] y los HESH (High Explosive Squash Head/ Cabeza Conmocionadora Explosiva de Gran Potencia]. Los HEAT usan el chorro producido al quemarse el gas para fundir el blindaje y abrir un agujero en él [efecto Monroe]. También se utilizan en armas antitanque que llevan los soldados de infantería y en las cabezas de los misiles antitanque. Los HESH usan un explosivo de alta efectividad [un explosivo plástico) que ataca al blindaje del enemigo. Cuando explota, la onda de shock fragmenta el blindaje desde dentro hiriendo de paso a los tripulantes. Son mucho más sofisticados que los cartuchos antiblindaje normales por la forma en que están diseñados para causar daños. También tenemos los proyectiles HE [High-Explosive/Explosivo de Gran Potencia] que se usan contra personas y edificios. Y los proyectiles MP [Multi-Purpose/Multiusos] que se usan en la actualidad en vez de los HE o los HESH. En los proyectiles de energía cinética, cada aumento de calibre conlleva un incremento de la velocidad inicial. También hay una relación directa entre el calibre y la capacidad penetradora de los proyectiles HEAT o de energía química. Por ejemplo, con los HESH, un aumento de la fuerza explosiva se traduce en un incremento proporcional de su capacidad penetradora antiblindaje. A consecuencia de esto, la mayoría de los proyectiles antitanque suelen rondar los 1 2D mm. Por supuesto, los que se ven bombardeados por este armamento no se van a quedar de brazos cruzados y se afanan en buscar una forma de sobrevivir a los que se les vien encima. Por ejemplo, se ha conseguido mayor protección usando un blindaje reactivo [o blindaje compuesto] como el del blindaje británico Chobham. A no ser que uno dé por hecha la invencibilidad del último modelo de tanque de turno, he que tener en cuenta que los nuevos tipos de blindaje se utilizan principalmente en la part frontal del vehículo. Cuando el tanque es atacado por su parte trasera, hasta un proyect antiblindaje de 35 mm, resulta fatal. Y como los tanques siempre han sido vulnerables un ataque por su parte superior, se han desarrollado misiles antitanque que atacan específicamente este punto débil. El típico transporte personal blindado es más vulnerable aún que un tanque, y tendrá suerte si sobrevive a un ataque frontal directo de un 20 mm. En conclusión, todo esto no es más que la continuación de la vieja batalla entre la espada y el escudo... una batalla que no acabará nunca.



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