Underash, el arcade 3d de Palestina


        Siguiendo con mi costumbre de meter en la red lo que veo más interesante de lo que guardo en el disco duro -como los wads para el Doom y demás-, ahora le toca el turno a un videojuego muy especial, y supongo que muy desconocido entre los hispanohablantes.





        Underash es un arcade programado por la empresa siria Dar-al-Fikr , en el que encarnamos a Ahmad, un joven palestino que lucha contra las fuerzas de ocupación israelíes.

        Bien, ¿Oriente Medio visto 
desde España? muchos de mis paisanos españoles pensarán, "¡ah!, ¿pero los árabes también programan videojuegos?". En fin, de nuevo los tópicos del barbudo con metralleta, el beduino en el desierto con su rebaño de camellos... Tiempo atrás, un conocido del curro que hizo la mili en Ceuta, comentaba en el bar que en Marruecos existe un "permiso de circulación de camellos", sin el cual la "guardia civil marroquí" te podía confiscar los animales. Jeje, ¿también pagarán el seguro obligatorio? Lo mejor de todo es que unos cuantos se creyeron la broma a pies juntillas...
        Luego nos molestamos cuando los europeos vienen por aquí buscando playa, toreros y cantaores de flamenco "¡España, gaspacho, torerou, latino, olé!...


        Como iba diciendo, Underash es un videojuego basado en el conflicto palestino, en el que nos enfrentaremos a los soldados israelíes que ocupan los territorios árabes. De la historia del tal Ahmad no sé gran cosa, salvo que desciende de una familia de Jerusalén, donde habría vivido en paz si le hubiesen dejado... Bueno, en la página oficial del Underash (http://www.underash.net/echarecters.htm) la tienes bien detallada. Si la página se carga en árabe -creo recordar que no-, busca un enlace llamado "in english" que evidentemente te lleva a una versión en inglés.

        En un principio no habrá más remedio que luchar a base de piedras y puñetazos, pero conforme avanza el juego iremos consiguiendo armamento variado, como granadas, un rifle de francotirador, el M16 que usan El tío Ahmad los militares enemigos o el clásico Kalasnikov. También aparecerán diversos personajes aparte de Ahmad, como su hermana Mariam o su colega Khaled.
        No es mucho más lo que puedo añadir sobre Underash, porque no lo he visto completo -¡que más quisiera!-; sólo me he pasado la demo que tienen colgada en un par de sitios de Internet, y la verdad es que pinta muy bien.


        Profundicemos un poco. En esta demo, te encuentras en un pueblo palestino llamado Kafra (si no recuerdo mal), que ha sido invadido por el ejército de Israel con la intención de desalojarlo para traer a la zona nuevos colonos judíos. De hecho, lo primero que ves es una excavadora comenzando con el derribo de las viviendas palestinas. Los soldados hebreos controlan toda la población, y han reunido a sus habitantes en la plaza.
        Aquí de lo que se trata es de impedir el desalojo de tus paisanos a fuerza de Kalasnikov. Primero deberás eliminar a los soldados que patrullan las calles, y a los que custodian a tus vecinos en la plaza. Una vez hayas hecho esto, verás como los rehenes -mayormente mujeres con el hijab y hombres tocados con la kefia- se desparraman en todas direcciones. Y pensarás, "bueno, ya está" ... ¡No! Porque en ese momento dos tanques israelíes harán su entrada en escena. Evidentemente debes destruirlos antes de dar por terminada tu misión.
Uno de los soldados de la 
Estrella de David...         Para salir airoso de este pequeño combate cuentas con algunas armas; una pequeña pistola bastante inútil, una granada de mano, el ya mencionado Kalasnikov y un bazooca con un par de cohetes. Además, los militares israelíes abatidos te dejarán sus M16 listos para usar.

        Por cierto, creo que también puedes disparar a los civiles, aunque la verdad es que no se me ha ocurrido probarlo; me parece que si matas alguno pierdes automáticamente la partida (al fin y al cabo, estás ahí para liberarlos; ya se encargarán otros de hacerles la vida imposible...)

        Bueno, liberar Kafra no es demasiado difícil, y sin duda lo hubiese conseguido antes de haber probado la demo en un buen ordenador, en vez de en mi modesto AMD500. La inteligencia de estos soldados judíos es la habitual de los enemigos de un arcade; les llega para poco más que correr y disparar. Además tienen poca puntería -hmm, si en realidad las tropas de Israel combatiesen así, la historia reciente de Palestina habría sido muy distinta-. De todos modos, esto no es Doom o Unreal; quiero decir que con un par de disparos bien dirigidos te pueden dejar seco -como en el mundo real, vaya-. Kafra, con la mezquita al 
fondo
        Cuando esto ocurra, aparecerá un mensaje que viene a decir algo así: "Estás muerto. Ahora te identificarán, torturarán a tu familia y derruirán tu casa".

        Bien, en cuanto a la parte más técnica, el juego está bastante logrado, aunque quizás decepcionará al público más exigente (unos días atrás alguien me decía que los gráficos del Unreal Tournament eran malos y desfasados; claro, este no ha conocido los tiempos del Spectrum). Lo dicho, no hay fabulosos efectos de luz ni espectaculares sonidos ambientales; pero de todas maneras los programadores han creado un entorno bien creíble, y no me costó nada meterme en la partida. De hecho, hay detalles que me han gustado mucho, como las vacas paciendo -por cierto, las puedes matar-, o las parras que hay a la entrada de algunas casas -je, como en mi pueblo-; son cosas poco importantes, pero que dan mucho ambiente.
        La música se me hizo un poco extraña al principio; pero debo reconocer que es pegadiza y al final hasta me acabó gustando. Le da una buena atmósfera de tensión a la partida. Un tanque Merkava 
destruido

        El juego requiere un buen ordenador -ya he dicho que con mi AMD a 500 Mhz me las vi y me las deseé para jugar en condiciones-. ¿Tal vez unos requerimientos un poco exagerados para lo que es el aspecto gráfico en sí? De todos modos, se han esmerado mucho con el escenario, y tenemos un buen número de edificios y montículos bien realistas... Y me imagino que con esto, también un porrón de polígonos para que se entretenga nuestro procesador. Además la demo transcurre siempre en exteriores; esto significa, por lo general, muchas cosas en nuestro campo de visión simultáneamente; y por supuesto, más trabajo para nuestra computadora.


        Coloco aquí los requerimientos del juego, sacados de la página oficial:

MÍNIMOS RECOMENDADOS
CPU con 500Mhz de velocidad (intel PII , PIII, AMD)
Tarjeta gráfica con 8 megas de memoria
128 megas de RAM
Tarjeta de sonido
Ratón
CPU con 800Mhz de velocidad (intel PIII, AMD)
Tarjeta gráfica con 32 megas de memoria.
256 megas de RAM
Tarjeta de sonido
Ratón

        Underash no es compatible con algunas tarjetas gráficas Voodoo 3. En cuanto al sonido, me imagino que cualquiera servirá; yo uso una Sound Blaster Pro, que es una reliquia de hace diez años, y no he tenido ningún problema.




Y sin más rollos, aquí teneis la demo para bajarla. Son cinco archivos ZIP de aproximadamente cinco megas cada uno, así que paciencia...

disk1.zip         disk2.zip         disk3.zip         disk4.zip         disk5.zip        




        Si buscas más sobre este juego -capturas de pantalla, fondos de escritorio, una descripción más detallada, etc-, no hay sitio mejor que la página oficial (www.underash.net). En el caso -probable- de que no entiendas el árabe, busca el correspondiente enlace que cargará la versión "in english".
        Si me he decidido a hacer esta reseña por mi cuenta, es porque no he visto referencias al Underash en ninguna página hispana. Y como digan lo que digan los ministros de Educación, a la mayoría nos viene justo entender el inglés (no digamos ya el árabe), una página en español siempre viene bien.






TECLADO

(Tal vez quieras saberlo ahora, en vez de buscarlo mientras juegas)


Avanzar
Flecha Arriba
Botón Derecho Ratón
Retroceder
Flecha Abajo
Girar Izquierda
Flecha Izquierda
Girar Derecha
Flecha Derecha
Esquivar Izquierda
,
Esquivar Derecha
.
Saltar
Inicio
Disparar
CTRL
Botón Izq. Ratón

        Hay algunas teclas más, pero estas son las imprescindibles. De todos modos, si durante el juego pulsas F1 podrás consultar la pantalla de ayuda. Para cambiar de arma, es lo clásico de cualquier arcade; los números del 1 al 9.






        Bien, llegados aquí, más de uno estará pensando que esto no es más que propaganda política, o "apología del terrorismo" para los bienpensantes de derechas. ¡La excavadora y el camión de suministros, ardiendo! ¿Y bien? Molestarse por esto sería criticar en los demás lo que nosotros mismos hacemos cotidianamente. Así a bote pronto se me ocurre pensar en otros videojuegos como America's Army, en el que tu papel es precisamente matar en nombre de las barras y las estrellas; si no recuerdo mal, uno de los objetivos era acabar con Saddam Hussein. No es algo que me quite el sueño, pero sirve de ejemplo de lo que estoy comentando; podría haber puesto muchos otros -no resulta difícil; solamente hay que poner la tele de cuando en cuando-, pero no voy a ser tan pelmazo. Con esto ya sobra.
        Precisamente una de las cosas que veo más simpáticas de este juego es que los árabes han dejado de ser por una vez los "malos" que nos retratan cotidianamente la televisión y el cine... La gente de Dar-al-Fikr ya deja bien claro en su página que su intención no es justificar el terror ni convertir a los jugadores en hombres-bomba. Esto no debería hacer falta ni decirlo, pero bueno...

        He leído en un par de foros extranjeros toda clase de frases alarmistas sobre el Underash; una de ellas hablaba de "arma de reclutamiento" por Tus paisanos parte de los grupos radicales islámicos (claro, esto es porque la mayoría de los jóvenes palestinos tiene mucho tiempo y dinero que dedicar a los videojuegos; que tonto debo ser por creer lo contrario).
        Sin embargo, la que más me ha gustado ha sido esta:

        "This game is the moral equivalent of a game about concentration camps where the goal is to cremate as many Jews as possible before the allies liberate the camp."
        "Este juego es el equivalente moral de otro que tratase sobre campos de concentración, en el que la meta fuese exterminar a todos los judíos que fuese posible, antes de que llegasen los aliados a liberarlos".

        ¿Para qué seguir comentando? Sospecho que los que claman al cielo al ver videojuegos como éste son los que siempre se ponen nerviosos cuando quiere hablar el vecino. Vale, que se llenen la boca de "democracia" mientras se masturban viendo "Independence Day" o "Air Force One". Yo les replicaría citando una memorable canción de Barón Rojo:

        ¡QUÉ RISA ME DA, ESA FALSA HUMANIDAD, DE LOS QUE SE DICEN BUENOS!





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